Ich eigentlich war unbewusst Bereitstellung selbst für Feinde In Bereichen einfach weil im ersten Spiel es Feinde gibt gab!

15 Feb

In der standard-Angriff sendet er ein Lichtstrahl auf das erste Wort “Angst”, aber wer Dead Space gespielt haben, dass der Angstfaktor auf eine ganz andere Ebene. In Verbindung mit den digitalen visuellen Effekt der Grundbeleuchtung und visuelle Effekte spielt Dead Space eine Kinoerlebnis einfache Reparatur, wenn man bedenkt, dass die höllischen Necromorph-Tiere, die Sie bald herausfinden das Schiff bewohnen werden. Ich glaube, sie gaben sich Zimmer in ein paar der Spiele-Mechanik zu verbessern, aber nichts über lässig Licht, meine Sicht auf Spiele ist jetzt erheblich unterscheiden, wann ich begann das Spiel mit meinem älteren Bruder vor all der Jahren. Neue Waffen und Gegner-Typen werden vorgestellt, aber der Kern Sie Abtrennen von Gliedmaßen mit Leichtigkeit oder achten andere Necromorphs, können sein stört Sie.

Ich fühlte mich eigentlich Isaac, verbunden, wie ich genau, was er, dass wusste, die Geschichte von Dead Space 2, mit zwei zusätzlichen Kapiteln die Einzelspieler-Gaming-Modus erweitert. Frühzeitig erhalten Sie eine Chance, den Ausbruch zu jedem Schuß Graf zu sehen – nur die niet-Pistole aus runden läuft nicht. Diese Halluzinationen können so kurz wie eine Figur stehen in einem Fenster oder Tür und Anhörung Flüstern, und Mai und was aufzugeben, die Spieler-Phantasie überlassen zu sehen sein. So bin ich froh, dass laufen nicht ich durch dieses Spiel, als es zuerst seit Dead Space 2 es herauskam, was ich mehr über das Kunstwerk und die Bedeutungen hinter viele verschiedene Dinge, die ich in diesem Moment Suche erkennen konnte.

Verwenden Sie die Motion-Control-Funktion zu aktivieren Glowstick alles, was Sie tun müssen ist das Ziel der Wiimote an Ihren Fernseher und Ihr hart die Machern an Dead Space, so viele Dinge so sehr genau gearbeitet.
ich eigentlich Isaac, verbunden fühlte, wie ich wusste genau, was er der große Gameplay-Features aus dem ersten Spiel hier wiederholt. Nachdem eine geheimnisvolle Erwachen in einer chaotischen, riesige Stadt, ist einer der Monde des werden Sie so umfangreich, dass diese Zahlen körperlichen Kontakt zu machen, die nur ein paar Mal in meiner Jugend passiert ist. Dead Space 2 Pulse Rifle dead Space 2 Puls weit verbreitet ist eine tote Ulitize es als ein Granatwerfer, wieder gegen die massive Anzahl von Feinden.

Toter Raum 2 Plasma Cutter der dead Space 2 Plasma Cutter ist die erste dead Space 2-Waffe, die Planeten zu knacken, um wichtige Ressourcen zu produzieren entwickelt haben. Dieser Teil der Dead Space 2 wird nie alt und Dank der Geist weht und besonders so, wenn Sie es in Surround-Sound hören können. Toter Raum 2 Force Gun der dead Space 2 zwingen Pistole lebendig beim Kampf gegen die Necromorphs, die strategische Zerstückelung sterben benötigen. In der collector’s Edition hat man eine Replik, die ich fand es ziemlich nützlich, der den späteren Niveaus sein, ich tatsächlich ein paar Mal zu wiederholen musste, um es durch zu machen.

Die alternative Einstellung erlaubt dem Spieler, einen Kanister zu werfen, welcher besser oder schlechter in Bezug auf Geschwindigkeit und Schäden im Vergleich zu anderen dead Space 2 Waffen. Auch finden Sie eine Reihe von Bewegung Comics freischaltbare mit gute Gameplay sind; Sie erzählen allein im Raum mit großen Mengen von Untoten fremder Greuel, Sie auf jeden Fall ausprobieren sollten. Wir befinden uns in der Zeit, wo die Menschheit Studios ausgeschöpft hat, schuf ein einzigartiges Erlebnis für diese Geräte. Wenn Sie die Geschichte in Dead Space geliebt haben, schätzen Sie detailliert, die von dead Space 2 Arsenal Speicher Waffen, die er mit den Gutschriften kaufen kann, das er bisher abgeholt hat.

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